Descriptif
a comme associer, b comme bluffer, c comme calculer, d comme défier, e comme enquêter... l'alphabet n'a pas assez de lettres pour recenser toutes les activités remue-méninges proposées dans ce livre. 200 jeux de réflexion pour s'amuser de a à z, seul, en famille ou entre amis. labyrinthes, engrenages, combinaisons de chiffres et d'images, jeux de mémoire, de logique, de connaissance ou d'observation, il y en a pour tous les goûts ! grâce aux solutions détaillées et aux astuces multiples, les joueurs peuvent triompher de tous les casse-tête. rempli d'illustrations, ce livre est une source inépuisable d'amusements pour les juniors...